Responder a: Patrones de diseño educativo

  • ORLANDO CLARETH LABORDE MONTES

    Miembro
    5 de septiembre de 2026 en 11:36 pm
    1232 Puntos B10

    Considero que el patrón educativo de mi curso es una combinación de momentos pasivos y activos, aunque busco que predomine el aprendizaje activo. Si bien es necesario que los estudiantes adquieran conceptos y conocimientos fundamentales, especialmente en el área de Informática, considero importante que estos se lleven a la práctica mediante ejercicios, proyectos, resolución de problemas y trabajo colaborativo. Para optimizar el aprendizaje, puedo incorporar más actividades de creación de prototipos, retos tecnológicos, discusiones entre compañeros y espacios de retroalimentación. De esta manera, los estudiantes no solo reciben información, sino que tienen la oportunidad de aplicarla, experimentar, equivocarse, crear soluciones y construir conocimiento a partir de sus propias experiencias.

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