INTERFERENCIA 7:23
Proyecto transmedia de terror analógico, gótico tropical y misterio.
En Cocotales del Salado, un barrio costero de Colombia de 1977, una arquitecta descubre que las calles se modifican y se transforman debido a un fenómeno sobrenatural. Todas las noches, sin falta, a las 7:23PM una buseta atraviesa el barrio provocando desapariciones y amnesia colectiva a su paso. Mientras una constructora trata de apropiarse progresivamente del territorio, la protagonista descubre que el barrio entero se está deformando para impedir que los habitantes sean víctimas del olvido.
Interferencia 7:23 utiliza una estrategia transmedia proactiva, ya que sus nodos fueron concebidos desde el inicio como partes complementarias del universo narrativo, y no como adaptaciones posteriores.
Siguiendo las ideas de Henry Jenkins, cada plataforma aporta información nueva y específica que expande el relato principal, creando un universo completo. El espectador reconstruye la historia por medio de las pistas encontradas en cada uno de los nodos.
El proyecto busca convertir al usuario en un “arqueólogo de memoria”, haciendo que participe directamente en la construcción de un territorio desaparecido.

NODOS TRANSMEDIA
1. ANATOMÍA DE UN BARRIO FANTASMA
(Diario de Graciela)
Nodo precuela presentado como un diario digital/audiolibro compuesto por fotografías escaneadas, textos mecanografiados y registros personales escritos entre 1940 y 1955.
Aquí se revela el origen del fenómeno sobrenatural y la masacre ocurrida en el manglar del barrio.
Este nodo expande la dimensión histórica y emocional del universo.

2. ARCHIVO BETA-77
(Registro analógico de Lina)
Serie de videos cortos distribuidos en TikTok e Instagram Reels bajo formato found footage.
Los clips muestran interferencias VHS, grabaciones domésticas y anomalías visuales ocultas en el fondo de las imágenes. A través del análisis colectivo de los usuarios aparecen coordenadas, símbolos y pistas migratorias que conectan con otros nodos.
Este espacio utiliza la lógica participativa de internet descrita por Jenkins: la audiencia teoriza, comparte hallazgos y reconstruye colectivamente el misterio.

3. CARTOGRAFÍA DESCALIBRADA
(Mapa interactivo)
Página web que muestra el mapa del nuevo barrio construido por la empresa. Pero, a las 7:23PM (hora local) se muestra el mapa del barrio original.
Hace parte de la parte investigativa del proyecto. Contiene información que complementan las pistas encontradas en los otros nodos.

4. ALGUIEN EN LA VENTANA
(Chatbot del Inquilino 703)
Experiencia interactiva situada en 2017. El usuario accede a un chat en tiempo real con el nuevo habitante de un apartamento construido sobre el antiguo barrio desaparecido.
El espectador utiliza la información recolectada en los otros nodos para ayudar al personaje a sobrevivir al fenómeno de las 7:23 PM.
Este nodo transforma al espectador pasivo en un participante activo cuya interacción afecta el flujo narrativo.

Uno de los principales objetivos del proyecto es utilizar el lenguaje transmedia para hablar sobre memoria histórica y el desplazamiento forzado en Colombia.
La fragmentación narrativa no es únicamente una decisión estética, sino conceptual; así como los habitantes olvidan a sus desaparecidos, el espectador debe reconstruir activamente la verdad entre las piezas de información perdidas.
El desarrollo de la creación de Interferencia 7:23 me permitió comprender que una narrativa transmedia no consiste únicamente en distribuir contenido en múltiples plataformas, sino en diseñar un ecosistema donde cada medio aporte una pieza única y necesaria del relato. A partir de los conceptos de Henry Jenkins entendí que el espectador contemporáneo no ocupa un rol pasivo, sino participativo; teoriza, conecta pistas, comparte hallazgos y expande el universo narrativo junto a otros usuarios. Esto transformó completamente mi forma de pensar la escritura audiovisual, ya que empecé a concebir la historia no solo como una serie lineal, sino como una experiencia fragmentada que exige exploración e interacción.
Asimismo, el proyecto me ayudó a entender cómo las plataformas pueden dialogar conceptualmente con el tema de una obra. En este caso, la fragmentación transmedia funciona como una metáfora de la memoria rota del barrio y de las desapariciones que atraviesan la historia. El uso de archivos analógicos, mapas interactivos y conversaciones en tiempo real no responde únicamente a una decisión estética, sino narrativa y política: el usuario debe reconstruir activamente aquello que el poder intentó borrar. Gracias a esto comprendí que el diseño transmedia también puede utilizarse como una herramienta crítica para abordar problemáticas sociales, históricas y territoriales.
Finalmente, este trabajo me permitió reconocer la importancia de la planificación estructural dentro de un universo expandido. Antes concebía las historias principalmente desde la trama y los personajes; ahora entiendo que también es necesario pensar en arquitectura narrativa, experiencia de usuario, circulación de información y niveles de participación. Más allá de construir una historia de terror, el proceso me enseñó cómo crear una experiencia inmersiva donde la audiencia se convierte en parte activa del discurso y de la reconstrucción de la memoria colectiva.
Enlaces de miro, del documento de sustentación, y del dossier, respectivamente:
- https://miro.com/app/board/uXjVHJXA890=/?share_link_id=228508973953
- Documento de sustentación de proyecto transmedia.docx
- https://canva.link/imrcav1plsn5qt0






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