The Last of Us es un proyecto transmediático muy interesante porque su universo narrativo se divide principalmente entre el videojuego, el cómic y la serie. Cada uno aporta diferentes perspectivas y amplía el universo desde distintos puntos. El videojuego fue el inicio de todo y tuvo un impacto enorme en su comunidad porque no solamente ofrecía una experiencia de jugabilidad, sino que también manejaba una narrativa muy cinematográfica y emocional. Muchas personas conectaron profundamente con la historia de Joel y Ellie, haciendo que el proyecto se viera más allá de un simple videojuego.
Además, siento que cada formato aporta algo distinto dentro del universo narrativo. El videojuego desarrolla toda la experiencia principal y el vínculo emocional entre Joel y Ellie; la serie amplía mucho más las relaciones y conflictos de personajes secundarios que en el juego no se profundizan tanto; y el cómic ayuda a entender mejor el pasado de Ellie y cómo se vivió el inicio de la catástrofe y del apocalipsis dentro de ese universo.
Por otro lado, también surgieron muchos contenidos adicionales alrededor del proyecto, aunque estos funcionan más desde el marketing y el acompañamiento de la obra que desde la narrativa transmedia en sí. Por ejemplo, los documentales muestran cómo fue la creación y producción de los videojuegos, mientras que los podcasts, entrevistas y conversatorios de la serie hablan sobre el proceso actoral y cómo los actores construyeron y enriquecieron sus personajes. Además, también se desarrolló toda un área multimedia a través de páginas oficiales, fan pages y espacios digitales donde la comunidad podía interactuar, participar en foros y conversar sobre los capítulos, los videojuegos y la serie. Todo esto ayudó a fortalecer muchísimo más la conexión del público con el universo de The Last of Us.
Apoyo visual:
Video juego

Cómic:

Serie:

Marketing:
Documentales (videojuego)

Podcast (serie)

Conversiones ( Serie)

Fans page ( De todo el universo)

Si deseas conocer más sobre la deconstrucción transmediática de este maravilloso proyecto, te comparto el enlace a mi tablero de Miro, donde podrás observar, a través de un mapa mental, cómo fue su expansión y construcción transmediática de manera cronológica. Además, allí encontrarás imágenes, referencias y enlaces que te permitirán profundizar en cada uno de los formatos y contenidos que hicieron parte del universo de The Last of Us.
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