Cuando empecé La Puerta, mi forma de pensar el proyecto era muy distinta porque solo lo veía como una serie. En ese momento mi preocupación principal era que toda la historia funcionara dentro de los episodios: que el arco de Alberto estuviera completo, que los personajes se desarrollaran bien y que el espectador entendiera todo desde un solo formato.

 

Pero al empezar a convertirla en un proyecto transmedia, sentí que cambió completamente mi manera de pensar la narrativa. Dejé de ver la historia como algo que tenía que contarse toda en una sola pantalla y empecé a verla como un universo que podía seguir creciendo desde diferentes lugares.

 

Ese cambio me ayudó a entender que había cosas dentro de La Puerta que tenían potencial para existir por fuera de la serie y que incluso podían sentirse más fuertes en otros medios. Por ejemplo, los multiversos dejaron de ser solamente escenarios que aparecían dentro de la trama y empezaron a convertirse en espacios que el público podía recorrer y experimentar. También me di cuenta de que había personajes que merecían otras formas de exploración que dentro del tiempo limitado de una serie no era posible desarrollar tanto.

 

Lo que más cambió mentalmente fue entender que transmedia no significa repetir la misma historia en muchos formatos, sino dejar que cada medio aporte algo nuevo. Entonces la serie siguió siendo el centro emocional del proyecto, pero el videojuego, la experiencia inmersiva y los demás elementos empezaron a funcionar como piezas que expanden el universo y permiten conocerlo desde otras perspectivas.

 

Al final, sentí que dejé de pensar solamente como alguien que escribe una serie y empecé a pensar en cómo construir un mundo narrativo que pudiera sentirse vivo incluso fuera de la pantalla.

Si quieres saber sobre el universo transmedíatico que construí , visita mi tablero de Miro:

https://miro.com/app/board/uXjVHICBGSA=/?share_link_id=642423921631

T0 dieron "Me gusta"Publicado en Transmedia

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