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console.log( 'Code is Poetry' );
Modelo educativo
en Unimagdalena
Educación digital
en Unimagdalena
¿Cómo navegar el kit de educación digital?
- Desarrollo estudiantil
- Bienestar Universitario
- Recursos educativos
- Talento Humano
- Biblioteca
- Ayre
- Grupo TIC
- CETEP
Lorem
Capítulos
- I – Marco conversacional de
aprendizaje simplificado - II – Principios de diseño educativo
- III – Guías para diseñar la
educación digital - IV – Elementos de la
educación digital- Roles y cursos
- Actores y roles de la
educación digital- Fase de preparación del aprendizaje
- Fase de ejecución, acompañamiento y valoración
- Fase de reflexión colaborativa sobre la práctica de diseño
- Diseñador de curso autodirigido
- Asesor de diseño educativo
- Unidad de producción educativa por facultad
- Docente creador de contenidos
- Mesa de soporte al estudiante
- Bienestar digital
- Desarrollo estudiantil en entornos digitales
- Tipos de cursos
- Actores y roles de la
- Comunicación en la
educación digital - Ecosistema digital
de aprendizaje
- Roles y cursos
Referencia
Presentación
La educación en Unimagdalena propone un aprendizaje co-diseñado con propósito. Este aprendizaje se centra, por supuesto, en el estudiante, en las experiencias que le permitirán construir activamente su conocimiento personal, el estudiante aprende a hacer reflexivamente, y a ser en colectivo. Pero, ¿Sólo al finalizar toda la experiencia educativa, adquirirá las destrezas para las cuales se formó? No. Lo hará desde la primera experiencia, y durante todo el proceso. De manera progresiva e incremental, se convertirá en un agente de cambio positivo para la sociedad y el entorno natural (Delors, 1996), y lo hará con el sentido que brinda la experiencia de crear o producir.
Sin embargo, este modelo educativo también se enfoca en el docente. Las experiencias de aprendizaje que vivirá el estudiante deben ser co-diseñadas. El docente prepara y acompaña esas experiencias, es un diseñador del aprendizaje. Ahora bien, el docente necesitará herramientas y guías en esta nueva tarea. En este documento, encontrará los principios de diseño educativo y el marco conversacional para optimizar sus experiencias en cada iteración: El kit de diseño educativo de Unimagdalena.
Este Kit de diseño educativo, será útil ante preguntas específicas de diseño como: ¿Cuántos temas nuevos debe tener una actividad? La respuesta corta es “4”. El principio de 4 Bocados del Aprendizaje activo nos informa que la mente humana, aunque etérea, tiene límites. La memoria a corto plazo puede trabajar con 4 elementos a la vez, de manera apropiada. Por ello, salvo que lo situación dicte lo contrario, el diseñador educativo debería asignar hasta cuatro contenidos, etapas, proyectos, a los estudiantes en una actividad de aprendizaje. Como principio, no como regla.
En coherencia con el principio de 4 Bocados, el presente Kit está compuesto por cuatro capítulos fundamentales. Los principios, el marco, las guías y, por último, los elementos que conforman el Ecosistema Digital de la institución. El diseñador educativo podrá navegarlos en orden secuencial. O bien, podrá visitar cualquier sección, según las necesidades de mejora de su asignatura. Se le invita a trabajar el kit en mesas de co-diseño con sus colegas, a detectar patrones de experiencias educativas, y a “prototipar para pensar”, en la transición hacia el diseño educativo digital en Unimagdalena.
¿Feedback?

¿A quién le estamos hablando?: la audiencia como punto de partida para una comunicación efectiva

Mi Mejor Innovación ¡Comparte tus logros y transforma la educación!

Monitores que inspiran: Mi experiencia como monitor de Razonamiento y Representación Matemática

Monitores que inspiran: Aprende a enseñar, enseñar para transformar

Aprendiendo a enseñar

Experiencia personal sobre el curso monitores que inspiran

Monitores que inspiran: una experiencia que cambió mi forma de enseñar

Forjando experiencias: la labor de un monitor académico

Experiencia sobre el curso monitores que inspiran

Monitores que inspiran: Mi experiencia en el curso

Más allá de corregir: lo que aprendí sobre encontrar causas raíz

Más que una monitoría: una experiencia de aprendizaje

Monitores que inspiran: Mi Experiencia

De resolver ejercicios a acompañar personas

Enseñar también es dejar huella
| Descripción | Fecha |
|---|---|
| Lanzamiento | 01 de abril |
| Primer cierre de inscripción +10pts | 31 de agosto |
| Segundo cierre de inscripción | 15 de septiembre |
| Talleres | 04 y 06 de noviembre |
| Votaciones del público | 04 y 06 de noviembre |
| Ceremonia de cierre y premiación | 07 de noviembre |





